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ダイヤモンドぃし 5 アーティファクト・クリーチャー - しぃ・スペルシェイパー・構築物 4/4 エコー 5 トランプル プロテクション(赤) 被覆 2赤,T,カードを1枚捨てる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 33版の 97が投稿したカード。ぃしなのでとてつもなく重いのかエコー持ち。 5マナ4/4のアーティファクトなのにプロテクション(赤)まで付いたハイスペックなクリーチャー。 重い一撃を備えているのか4/4トランプルに土地破壊と、かなりの奮発した能力 無駄にキラキラしているので、思わず呪文も逸れてしまうのか「被覆」持ち。スベスベの実とかは(r 5マナのエコーとなると、ほぼ2ターンは動けないと考えていいので注意。 赤いデッキに入れるといいかもしれない。プロテクション赤のおかげで《地震》や≪インフェルノ》にも耐える。
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イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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作品データ タグ: 2000年代 アニメ カプセル固め ケモノ コレクションされる ポケモン 児童向け 売られる 拘束 機械固め 石化 破壊なし 解除可能 運ばれる 部分固め ジャンル アニメ 種類 石化? 性別 男女 ポケモンシリーズ ポケットモンスター ダイヤモンド パール ポケットモンスター XY Z 第48話 XYZの伝説! ポケットモンスターSPECIAL 第26巻 第302話 ~ 第29巻 第333話 ポケットモンスターSPECIAL 第6巻 ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー ポケモン超不思議のダンジョン ミュウツーの逆襲 EVOLUTION 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 内容 アニメオリキャラのポケモンハンターJが捕獲と称し、腕に付けた光線銃でポケモンを固めていきます。 一般ポケモンのみならず伝説のポケモンや果ては人間まで黄味がかったブロンズ像のような状態にしていく。 固めた後は大きなカプセルに入れて連れ去り、操作する事によって部分解除や再び固める事も自在にしていた。 像にしたポケモンを商品と呼び、物同然の扱いをするなど児童向けのアニポケではかなり異色の存在です。 画像・動画 タグ: 2000年代 アニメ カプセル固め ケモノ コレクションされる ポケモン 児童向け 売られる 拘束 機械固め 石化 破壊なし 解除可能 運ばれる 部分固め リンク ポケモンシリーズ ポケットモンスター ダイヤモンド パール ポケットモンスター XY Z 第48話 XYZの伝説! ポケットモンスターSPECIAL 第26巻 第302話 ~ 第29巻 第333話 ポケットモンスターSPECIAL 第6巻 ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー ポケモン超不思議のダンジョン ミュウツーの逆襲 EVOLUTION 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 批評・コメント 名前 コメント
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「冬の大六角形」の都市伝説的名称。 → ダイヤモンド を参照
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ダイヤモンドダスト No.9136 ダイヤモンドダスト イベントカード 使用:戦闘 条件:天子 チルノ 呪力2 相手のリーダーに1ダメージを与える。更に、フェイズ終了時まで目標は「回避-2」を得る。 イラスト:大出リコ 考察 回避を下げつつダメージを与えるイベント。 命中補正としても打点補正としても使えるうえ、呪力2と小回りが利き非常に使い勝手が良い。 しかも即座にダメージを与えるため、相手残り体力1の時に使えば即座に決着する。 チルノと天子、どちらもスペルの性質がバラバラなため、全スペルに共通して打てるのも嬉しいところ。 命中補正としてはスペルではなくリーダーを対象に取っており、一部カードの妨害をすり抜けられるのが強み。 具体的にはフランドール4の秘弾「そして誰もいなくなるか?」・運命操作・陰陽玉など。 スペルが強化出来なくなっても機能する命中補正と考えるとその強さが実感できるだろう。 なお、同様の特徴があるカードは戒律・絵羽縫直しがある。 一方で相手リーダーを対象にとる点は欠点でもあり、パチュリーがリーダーだと使用すら出来ない。 針妙丸リーダー・超天才はダメージだけ無効化される。 また神楽舞覚醒効果・「サブタレイニアンローズ」上効果などでリーダーを守られても機能しない。 一長一短ではあるが、性質問わず使える命中補正というだけでも優秀であり、雑に3枚積んでも良いだけの性能はある。 パチュリーは2019年8月末のリニューアルにより強化されたため、環境次第では警戒すべきか。 ちなみに、天候名のカードは殆どがシーンサポートであるが、このカードはサポートですらない。
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《ダイヤモンドドック》 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻2500/攻4000 フィールド上の光属性の「カーボンドック」を生け贄にしなければ 手札・デッキから特殊召喚できない。 魔法・罠・このカード以外のモンスターの効果を受けない。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、 このカード以外の全てのモンスターは攻撃することが出来ない。 part17-763 作者(2007/08/14 ID Nhp2773G0)の他の投稿 part17-763 コメント 除去さえ喰らわない最終形態。 また、ロックの最高峰。 -- 名無しさん (2007-11-11 14 11 06) 名前 コメント
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プロアクションリプレイ ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ ワザポン ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ コードフリーク ダイヤモンド パール プラチナ ポケダン青・時・闇 レンジャー バトナージ
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☆個体値 個体値はポケモンの能力値の一つです。 隠し能力値であるため、「ポケモンのうりょく」の画面から直接確認する事はできません。 個体値には、「HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ」の6種類があり、それぞれについて、0から31までの32段階があります。 (特に30・31は32進数でU・Vと呼ばれることがあります。) 6種類の個体値はそれぞれ、「ポケモンのうりょく」画面に表示される同名の能力値に対応しており、それぞれの能力値に影響を与えます。 (HP個体値はHPに対応しています) (以下、混同を避けるため「ポケモンのうりょく」画面に表示される能力値を『のうりょく』値と表記します) 同じ種類のポケモンでも、個体値は一匹ごとに違います。 それぞれの個体値が0から31のどの値になるかの設定は 「野生のポケモンの場合は、『とびだしてきた』時に」 「タマゴから生まれたポケモンの場合は、育てやさんからタマゴを受け取ったときに」 行われ、6種類の個体値が個別にランダムに決定されます。 野生の場合は6種類全てが完全にランダムですが、タマゴの場合は両親の個体値が2つから3つ遺伝し、残りがランダムに決定されます。 (エメラルドの場合は3つで固定です。ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーンでも基本は3つですが、2つしか遺伝しない事のある計算式のバグがあります) (遺伝の判定は、まず遺伝する個体値の種類が2つから3つランダムに選ばれ、その後、その個体値が両親のどちらから遺伝するかがランダムに決定されます。オスからぼうぎょととくぼう、メスからHPといったように) 一度決定された個体値は、変化することがありません。何があってもずっとそのままです。 個体値が高ければ高いほど、対応する『のうりょく』値が高くなります。(こうげき個体値が高いならこうげきが高くなります) LV50の時点で、個体値0と31では、対応『のうりょく』値に16点の差が出ます。 ☆努力値 努力値はポケモンの能力値の一つです。 隠し能力値であるため、「ポケモンのうりょく」の画面から直接確認する事はできません。 努力値には、「HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ」の6種類があります。 それぞれが「ポケモンのうりょく」画面に表示される同名の『のうりょく』値に対応しており、それぞれの『のうりょく』値に影響を与えます。(HP努力値はHPに対応しています) 捕まえたばかりの野生のポケモン、およびタマゴから生まれたばかりのポケモンは、全ての努力値が0の状態です。この事はどの種類のポケモンであっても同じです。 努力値は、経験値と同じように、「獲得し、蓄積されていく」能力値です。 一度獲得した努力値は失われることがありません。 (例外としてエメラルドでは、NO.21からNO.26までの木の実に、『なつき度を上昇させ、説明文で指定された努力値を10点低下させる』効果が追加されています。) (ダイパ環境では努力値低下きのみの使用結果に法則の追加が為されているようです。 きのみ使用時に対応努力値を109点を超えて獲得しているならば、使用前の獲得努力値が何点であっても100点ちょうどまで低下、 100点以下の場合には従来通り10点づつ低下するとのこと。 詳しくご理解の方に、修正後、この()文の削除をお願いします。) 一匹のポケモンが獲得できる努力値には、 「こうげき、ぼうぎょ等の個々の努力値について255点まで」 「そのポケモンの獲得した努力値全体について510点まで」 の制限があります。 「こうげき努力値255点」を獲得した場合、単一の努力値を限度まで得ているために、これ以上のこうげき努力値を獲得することはできません。その状態でさらに「すばやさ努力値255点」を獲得した場合、全体で510点の努力値を得ているために、これ以上の努力値を獲得することができなくなります。 努力値獲得不能状態のポケモンを先頭にして特定のNPCに話しかけると、そのポケモンに「がんばリボン」が与えられます。 努力値は、次の二つのパターンによって獲得されます。 「『タウリン』などの、 『~のきそポイントがあがる』 アイテム(通称ドーピングアイテム) を使用したときに、使用したアイテムに応じて10点の努力値が得られます」(『インドメタシン』ならばすばやさ努力値10点です) ただし、その種類の努力値をすでに100点以上得ている状態では、それ以上その種類のドーピングアイテムを使用できなくなります。(こうげき努力値100点をすでに得ている時は、それ以上『タウリン』を使用することは出来ません) 「ポケモンを倒すことによって経験値を得るたびに、その倒したポケモンの種類ごとに設定された努力値が、経験値を得た全てのポケモンに与えられます」 (コラッタにはすばやさ努力値1点が設定されています。lv2のコラッタでもlv100のコラッタでも、何体のポケモンでコラッタを倒したとしても、学習装置で経験値が分配された場合でも、コラッタから経験値をもらった全てのポケモンに、すばやさ努力値1点が与えられます。) 『きょうせいギプス』を持っているポケモンは、経験値を得ることによって獲得できる努力値が2倍になります。 『ポケルス』状態のポケモンは、経験値を得ることによって獲得できる努力値が2倍になります。 つまり、『ポケルス』状態で『きょうせいギプス』を持っているポケモンは、コラッタから経験値を得たときに、4点のすばやさ努力値を獲得できます。 努力値は、LV100では4点ごとに、LV50では8点ごとに、対応する『のうりょく』値に1点反映されます。 (LV50サーナイトがぼうぎょ努力値8点を得ているなら、『ポケモンのうりょく』画面での『ぼうぎょ』が1点上昇します) ☆その他 のうりょく値計算式です。 HP のうりょく=(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+10+Lv それ以外 のうりょく=((種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5)*a aには性格補正値である 1.1 1.0 0.9が入ります。 努力値はLV50では8点ごとに、対応する『のうりょく』値に1点反映 と書きましたが、実はその限りではありません。 LV50で個体値が奇数の能力の場合、最初の4点の努力値が『のうりょく』値に1点反映されます。 (努力値反映テーブルが、個体値奇数、LV50の場合、最初の4点分ずれていると考えて頂ければよいかと思います。最初の4点から先は通常通りに8点ごとに1点の反映です) つまり、LV50フーディンのよくある努力値配分として、 とくこう252、すばやさ252、HP4と鑑定にある場合でも、 実際の個体値がたとえば HP24 こうげき15 ぼうぎょ19 とくこう30 とくぼう31 すばやさ31 であるなら、前述の努力値配分では8点の無駄が出るために (個体値偶数のHPに4点の努力値を割り振っても反映されません。個体値偶数のとくこうに252点を割り振ると、反映されない端数が4点出ます) とくこう248、すばやさ252、ぼうぎょ4、とくぼう4 と割り振るのが最大効率と言える訳です。 LV50の場合は、個体値奇数ならば252、偶数ならば248が、俗に言う『全振り』となる訳ですね。 獲得した努力値は、即座に『のうりょく』値に反映されるわけでは有りません。 「『ドーピングアイテム』を使用したとき」 「レベルが上がったとき」 「パソコンに預けたとき」 の3つのタイミングで『のうりょく』値に加算されます。 努力値を割り振っているのに『のうりょく』が上がらないのはバグでは有りませんのでご安心を。 「8点ごとに1点」というのはLV50での数字ですので、LVが低いうちは上記のタイミングを挟んでも努力値が反映されたように見えない点にもご注意。 努力値の獲得可能量に制限が存在するため、ポケモンにどの種類の努力値を獲得させるかというのは非常に重要です。 (この獲得させる努力値の選択を、一般に「努力値振り」「努力値配分」などと呼びます) 努力値配分の問題は、「そのポケモンに何をさせるか」の問題に他なりません。 こうげき種族値10点のハピナスがこうげき努力値を得るのは多くの場合まったくの無駄ですし、 HP種族値35点の上に防御面種族値にも恵まれないダグトリオがHPやぼうぎょを伸ばしたところで焼け石に水です。 また、すばやさに努力値を振る場合、「どのポケモンから先攻を取りたいか(とれるか)」を考える必要があります。 すばやさ種族値85点のカイロスの、性格補正などを含めたLV50素早さ最高値は150点です。 この数字はすばやさ種族値100点ラインの性格補正なしLV50素早さ最高値152点をわずかに下回っているため、個体値、努力値配分が相手と同じなら、カイロスは素早さ種族値100点以上のポケモンから先攻を取ることが出来ません。 また、他のポケモンから先攻が取れない(または取れない恐れが強い)場合はすばやさに努力値を振らないケースが多いため、 (先攻が取れなければ、すばやさに配分した努力値は全くの無駄です) すばやさ種族値が低めのポケモンはすばやさに努力値を配分しない傾向にあります。 この「すばやさに振るか振らないか」の判断は個々のトレーナーで異なるとは思いますが、大抵は種族値100点あたりが当落線になるのではないでしょうか。 これらを総合すると、 「カイロスは (特に性格補正がすばやさに入らないカイロスは) すばやさに努力値を振ったとしても振らなかったとしても先攻できるポケモンが変わらないのではないか」 「結果、カイロスはすばやさに努力値を振る必要が薄いのではないか」 という事が言えるわけです。以上、あくまでも私見ですが。 また、特殊な理由から素早さ努力値が割り振られる場合があります。 ボーマンダ、ギャラドス、ヘラクロスのすばやさ努力値は、すばやさ『のうりょく』値が127点になるように割り振られる事が多いです。 これは「りゅうのまい」を一回使用した、または「こらえる」後に「カムラのみ」が発動した時のすばやさが、 フーディンの性格補正込みすばやさ最大値189点を超えるように調整された努力値配分です。 性格補正を警戒しないならば116点に調整されるようですね。 (この記事が書かれた当時、すばやさ上昇技を使用する有力ポケと言えば上記3体くらいしかおらず、上記3体にとって驚異になりうる高速のポケモンといえばフーディンくらいしかいませんでした。ダイパ環境でよりふさわしい例えがありましたら修正・およびこの()文の削除をお願いします) 「どのポケモンから先攻を取りたいか」は、裏を返せば「先攻をとっても意味が無い相手のことは気にしなくて良い」ということでもあります。 攻撃順の先後が問題にならないケースも数多く存在します(と、私は考えています)。 シャドーボール入りのクロバットは、フーディンの素早さ最高値を(お互いに一撃で相手を仕留められるせいで、先攻側が一方的に勝利するため)強く意識して、それを1点上回るように努力値を配分するようです。 (この記事が書かれた当時、シャドーボールは物理判定でした。ダイパ環境でよりふさわしい例えがありましたら修正・及びこの()文の削除をお願いします) 「1点上回る」だけといわずに全開で努力値を配分しても良いかも知れませんが、 同じ素早さ種族値のサンダース、プテラ、1ランク上でこっちが性格補正込み、向こうが性格補正なしなら先攻をとれるマルマインは、 クロバットで先攻を取ろうが取るまいが一方的に蹂躙されてしまいますので、努力値の残りを防御面にでも回しておいたほうが有効だと思われます。 個体値が最高であれば、同キャラのために全振りも有りでしょうが、そうでないなら過剰に素早さへの配分は行わないほうが良いかも知れません。 「個体値によって努力値配分を決める」事も素早さにおいては重要ですね。
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カメリアダイヤモンドは、株式会社 三貴が運営する宝石専門店「ジュエリーマキ」のダイヤモンドのブランド名。 1990年、CMソングとして「太陽のKomachi Angel」「Easy Come, Easy Go!」が使用された。 外部リンク 株式会社三貴 名前 コメント
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近未来、ナノテクの発達により、文明社会は大きく変貌していた。世界は国家ごとではなく、人種・宗教・主義・趣味などを共有する者の集まりからなる、多種多様な“国家都市”に細分化されている。上海の貴族フィンクル=マグロウ卿は、孫娘の教育用にナノテクの枠をきわめた初等読本の作製を依頼するが…ダイヤモンドをはじめ、すべてをナノテクで作りだせるようになった近未来を描く、ヒューゴー賞・ローカス賞受賞作。 nanocode ダイヤモンド・エイジ ダイヤモンド・エイジ〈上〉 (ハヤカワ文庫SF) ダイヤモンド・エイジ ナノフィクション showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list